Hacking EDplanning 2021

 

Aujourd'hui, le numérique est largement présent dans l'enseignement et l'apprentissage, mais qu'en est-il de la planification et de la gestion de l'éducation ? Les technologies numériques, les données géospatiales et l'analyse de données ont le potentiel d'offrir des solutions concrètes au service des systèmes éducatifs. C'est pourquoi l'IIPE-UNESCO a décidé de réunir spécialistes du numérique, des données et spécialistes des politiques éducatives à l'occasion de son tout premier hackathon "Hacking EDplanning" en collaboration avec l'association Latitudes.  

 

Quand aura lieu le Hackathon ?

Du 29 au 31 janvier 2021, ce hackathon virtuel réunira des développeurs et des planificateurs de l'éducation pour créer des projets numériques qui pourraient redéfinir les pratiques de la planification de l'éducation. Ces idées innovantes - basées sur des cas concrets de différents pays - offriraient également de nouvelles façons d'aider les gouvernements à atteindre l'Objectif de développement durable pour l'éducation (ODD 4).

Evénement de clôture

Le hackathon se terminera par un événement de clôture unique, ouvert à tous, durant lequel les projets réalisés lors du week-end seront présentés.
Quand : Dimanche, 31 Janvier 2021, 4pm UTC (Cliquez ici pour découvrir l’heure de l’événement suivant votre fuseau horaire)

Où : Evénement en ligne (le lien de connexion sera envoyé quelques jour savant l’événement)

Inscrivez-vous ici pour recevoir les détails de l'événement en janvier

 





Quels sont les défis Hacking EDplanning ?

1. Améliorer le déploiement des enseignants 
Un outil pour améliorer le déploiement des enseignants sur un territoire et augmenter la scolarisation et réduire les disparités liées aux clivages inter- et intra-régionaux, afin de garantir que chaque enfant ait les mêmes possibilités d'apprentissage dans tout un pays.

2. Renforcer l'apprentissage 
Un outil de visualisation des données croisant les résultats d'apprentissage et les facteurs qui influencent les performances des étudiants afin d'identifier les liens et de contribuer à garantir que les données d'évaluation de l'apprentissage sont intégrées dans le processus décisionnel et utilisées de la manière la plus efficace possible.

3. Exploitation des données d'inspection 
Une carte géographique - utilisant des données textuelles - des sujets signalés par les rapports d'inspection des écoles afin d'identifier des modèles pour améliorer la qualité de l'éducation.

4. Identifier les enseignants fantômes
Un outil pour réduire la part des enseignants fantômes et économiser jusqu'à 20% (pour certains pays) du budget de l'éducation pour d'autres postes de dépenses. Ce travail pourrait conduire à une meilleure interopérabilité de certaines bases de données pour une meilleure analyse des données.

5. Créer de nouvelles données sur la population d'âge scolaire au niveau micro 
Une interface permettant de générer de nouvelles estimations de données démographiques au niveau micro afin qu'elles soient corrélées aux groupes d'âge scolaire réels - lorsque les données officielles ne sont pas disponibles - pour permettre aux planificateurs de l'éducation de planifier de manière appropriée au niveau local. 

6. Rendre l'information plus accessible
Un prototype simple et accessible d'une application mobile pour un meilleur partage des connaissances sur la planification de l'éducation, même dans les régions à faible niveau de connectivité.



 

Vous voulez participer ?

1. Vous avez un profil "tech"

Si vous avez des compétences en data science, analyse de données, AI, NLP, dataviz, UX/UI, développement (front et/ou back), gestion de projet, votre engagement sera d'une aide très précieuse pour nous ! Contactez-nous : development(a)iiep.unesco.org. 

2. Experts de l'éducation

Les planificateurs, gestionnaires et chercheurs du secteur de l'éducation peuvent assister à la session de clôture du hackathon pour voir une présentation de tous les projets. Inscrivez-vous ici.

3. Partenaires, media

Vous souhaitez soutenir l'événement en tant que partenaire ou media, écrivez-nous à development(a)iiep.unesco.org.

 

Qu'est-ce qu'un hackathon?

Un hackathon est un événement qui se déroule durant un week-end, au cours duquel plusieurs experts (en général des ingénieurs, des développeurs, des concepteurs d'interface utilisateur/UX, des chefs de projet et d'autres personnes) collaborent intensivement afin de fournir des solutions innovantes à des problèmes préalablement identifiés. Il s'agit d'une activité bénévole qui se déroule généralement sur un week-end.